2017年6月25日 星期日

前瞻於「數位文創」的計畫

蔡英文強推前瞻計畫,非要前瞻計畫火速在立法院過關,文化部只好乖乖配合,拼命推銷計畫內的工作項目,包括「數位文創」。馬政府時代,文創是門好生意;蔡政府時代,加上數位的文創,更是門好生意了。

前瞻除了拼經濟,還是拼經濟

請看這段話:「科技創新和文化創意乃推動世界新經濟向前邁進的雙軸心,前瞻性的數位建設必須與文化內容建設齊頭並進,以科技為載體,文化作為加速器,透過政策性規劃,從文化內容的核心價值出發,打造蘊含科技動能的文化創新產業體系,向國際展示臺灣文化科技的創造力,造就臺灣內容產業的產值爆發,並持續紮根在地文化。」

它出自於蔡政府的前瞻計畫,不說還以為是馬政府班師回朝。當初馬政府的失敗,便在於以「文創」取代文化、以經濟作為「文創」最重要的任務,導致有志之士大聲呼籲政府回歸文化,別一天到晚「文創、文創」喊個不停。如今蔡政府提出龐大預算的前瞻計畫,不思迷途知返,反而延續前朝「拼經濟」的錯誤思維,在「文創」前冠上「數位」二字,企圖「文化作為加速器」、「產值爆發」。然而我們不只一次提醒,影、視、音、漫畫、動畫、遊戲等領域固然重要,被蔡政府排拒在外、擠不進前瞻計畫的其他領域同樣重要。蔡英文沒有文化視野就算了,但身為文化部長的鄭麗君一方面口口聲聲鼓勵台灣原創內容,另一方面又將原創內容框限於某幾個重點項目,僅在某幾個項目中撒銀彈,藉以聊表心意宣示政府多麼關心文創或者文化。前瞻了半天,反映的是新政府的舊思維,打著「數位文創」的旗幟繼續向錢看,炒短線。

一源多用?多用決定一切!

最顯著的例子莫過於「一源多用」的主張。前瞻計畫鎖定的目標不是遍及各領域的台灣原創,而是具有「一源多用」潛力的內容IP(智慧財產),促進跨域的結合,創造最大的利潤與經濟效益。以ACG(動畫、漫畫、遊戲)為例,原創出一件作品(一源)不夠,還要有「素材開發」、「多元發展運用」、「結合先進科技」等「多用」的潛力,才是政府資源挹注的對象。換言之,重點不在「一源」而是「多用」,如果作品無法「多用」或欠缺多用性,那麼「一源」也跟著降低了價值。這種以產值衡量價值的做法,便是「數位文創」的重點內容。一旦前瞻計畫實施了,在可預見的未來,「一源」勢必遭受「多用」的牽制,向市場靠攏,滿足市場需求,符合市場對於「多元發展運用」的既定概念與想像,其結果便是損及「一源」的原創力與實驗性,不斷地惡性循環,炮製出一堆「相似度高」的作品,正因「台灣原創」必須擁抱「多用」,「多用」才是「一源」的機會,才是數位文創的王道。

難道,這就是「台灣原創」的下場?這就是我們需要的前瞻?再次呼籲蔡政府別再爆走,懸崖勒馬,撤回前瞻,重新擬定,再這樣蠻幹下去,禍延子孫的將不只是錢坑,而是台灣文化長久的未來。

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